/*
-----------------------------------------------------------------------------
Filename: TutorialApplication.cpp
-----------------------------------------------------------------------------
This source file is part of the
___ __ __ _ _ _
/___\__ _ _ __ ___ / / /\ \ (_) | _(_)
// // _` | '__/ _ \ \ \/ \/ / | |/ / |
/ \_// (_| | | | __/ \ /\ /| | <| |
\___/ \__, |_| \___| \/ \/ |_|_|\_\_|
|___/
Tutorial Framework
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/
-----------------------------------------------------------------------------
*/
#include "TutorialApplication.h"
//-------------------------------------------------------------------------------------
TutorialApplication::TutorialApplication(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
TutorialApplication::~TutorialApplication(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void TutorialApplication::createScene(void)
{
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.25, 0.25, 0.25));
// add the ninja
Ogre::Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh");
Ogre::SceneNode *node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("NinjaNode");
node->attachObject(ent);
// create the light
Ogre::Light *light = mSceneMgr->createLight("Light1");
light->setType(Ogre::Light::LT_POINT);
light->setPosition(Ogre::Vector3(250, 150, 250));
light->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue::White);
light->setSpecularColour(Ogre::ColourValue::White);
// Create the scene node
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("CamNode1", Ogre::Vector3(-400, 200, 400));
// Make it look towards the ninja
node->yaw(Ogre::Degree(-45));
// Create the pitch node
node = node->createChildSceneNode("PitchNode1");
node->attachObject(mCamera);
// create the second camera node/pitch node
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("CamNode2", Ogre::Vector3(0, 200, 400));
node = node->createChildSceneNode("PitchNode2");
}
// BaseApplicationからcreateFrameListenerメソッドを呼び出し、変数の一部をが初期化
void TutorialApplication::createFrameListener(void){
BaseApplication::createFrameListener();
// カメラコンテナを設定 // Populate the camera container
mCamNode = mCamera->getParentSceneNode();
// 回転と移動速度を設定 // set the rotation and move speed
mRotate = 0.13;
mMove = 250;
mDirection = Ogre::Vector3::ZERO;//初期化
}
// キーボードとマウスに応答する為のコード
bool TutorialApplication::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt){
if(mWindow->isClosed())
return false;
if(mShutDown) // エスケープキーが押された
return false;
//Need to capture/update each device
mKeyboard->capture(); // キーボードの状態を捕捉
mMouse->capture();
mTrayMgr->frameRenderingQueued(evt);
mCamNode->translate(mDirection * evt.timeSinceLastFrame, Ogre::Node::TS_LOCAL);//キー入力で値が変更された事を知らせる
return true;}
// OIS::KeyListener
bool TutorialApplication::keyPressed( const OIS::KeyEvent &arg ){
switch (arg.key)
{
case OIS::KC_1: // キーボードの1でカメラ切り替え
mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);
mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode1");
mCamNode->attachObject(mCamera);
break;
case OIS::KC_2: // キーボードの2でカメラ切り替え
mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);
mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode2");
mCamNode->attachObject(mCamera);
break;
case OIS::KC_UP: // Page UP でカメラを上に移動 忍者は下に見える
case OIS::KC_W:
mDirection.z = -mMove; // Wキーで忍者を移動
break;
case OIS::KC_DOWN: // Page Down でカメラを下に移動 忍者は上に見える
case OIS::KC_S:
mDirection.z = mMove; // Sキーで忍者を移動
break;
case OIS::KC_LEFT: // 左矢印 カメラを左に移動
case OIS::KC_A:
mDirection.x = -mMove; // Aキーで忍者を移動
break;
case OIS::KC_RIGHT: // 右矢印 カメラを右に移動
case OIS::KC_D:
mDirection.x = mMove; // Dキーで忍者を移動
break;
case OIS::KC_PGDOWN: // Page Down でカメラを下に移動
case OIS::KC_E:
mDirection.y = -mMove; // Eキーで忍者を移動
break;
case OIS::KC_PGUP:
case OIS::KC_Q:
mDirection.y = mMove; // Qキーで忍者を移動
break;
case OIS::KC_ESCAPE: // エスケープキーで終了
mShutDown = true;
break;
default:
break;
}
return true;
}
// キーボードでの移動を停止するたびにmDirectionを元に戻す必要がある
bool TutorialApplication::keyReleased( const OIS::KeyEvent &arg ){
switch (arg.key)
{
case OIS::KC_UP:
case OIS::KC_W:
mDirection.z = 0;
break;
case OIS::KC_DOWN:
case OIS::KC_S:
mDirection.z = 0;
break;
case OIS::KC_LEFT:
case OIS::KC_A:
mDirection.x = 0;
break;
case OIS::KC_RIGHT:
case OIS::KC_D:
mDirection.x = 0;
break;
case OIS::KC_PGDOWN:
case OIS::KC_E:
mDirection.y = 0;
break;
case OIS::KC_PGUP:
case OIS::KC_Q:
mDirection.y = 0;
break;
default:
break;
}
return true;
}
// OIS::MouseListener
bool TutorialApplication::mouseMoved( const OIS::MouseEvent &arg ){
// マウスの右ボタンでのドラッグでカメラはフリールックモードで動作
if (arg.state.buttonDown(OIS::MB_Right))
{
mCamNode->yaw(Ogre::Degree(-mRotate * arg.state.X.rel), Ogre::Node::TS_WORLD);
mCamNode->pitch(Ogre::Degree(-mRotate * arg.state.Y.rel), Ogre::Node::TS_LOCAL);
}
return true;
}
// マウスの左クリックでライトの切り替え
bool TutorialApplication::mousePressed( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id ){
Ogre::Light *light = mSceneMgr->getLight("Light1");
switch (id)
{
case OIS::MB_Left:
light->setVisible(! light->isVisible());
break;
default:
break;
}
return true;
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
bool TutorialApplication::mouseReleased( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id ){return true;}
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
#else
int main(int argc, char *argv[])
#endif
{
// Create application object
TutorialApplication app;
try {
app.go();
} catch( Ogre::Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
std::cerr << "An exception has occured: " <<
e.getFullDescription().c_str() << std::endl;
#endif
}
return 0;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
2013年12月14日土曜日
Basic Tutorial 5 をやってみる
キーボードやマウスでの操作方法のようです。
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 件のコメント:
コメントを投稿