カメラの位置を変える方法のような気がします。
/* ----------------------------------------------------------------------------- Filename: TutorialApplication.cpp ----------------------------------------------------------------------------- This source file is part of the ___ __ __ _ _ _ /___\__ _ _ __ ___ / / /\ \ (_) | _(_) // // _` | '__/ _ \ \ \/ \/ / | |/ / | / \_// (_| | | | __/ \ /\ /| | <| | \___/ \__, |_| \___| \/ \/ |_|_|\_\_| |___/ Tutorial Framework http://www.ogre3d.org/tikiwiki/ ----------------------------------------------------------------------------- */ #include "TutorialApplication.h" //------------------------------------------------------------------------------------- TutorialApplication::TutorialApplication(void) { } //------------------------------------------------------------------------------------- TutorialApplication::~TutorialApplication(void) { } //------------------------------------------------------------------------------------- void TutorialApplication::createScene(void) { // create your scene here :) mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.25, 0.25, 0.25)); Ogre::Entity* ninjaEntity = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh"); Ogre::SceneNode *node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("NinjaNode"); node->attachObject(ninjaEntity); Ogre::Light* pointLight = mSceneMgr->createLight("pointLight"); pointLight->setType(Ogre::Light::LT_POINT); pointLight->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 0)); pointLight->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue::White); pointLight->setSpecularColour(Ogre::ColourValue::White); } //------------------------------------------------------------------------------------- bool TutorialApplication::processUnbufferedInput(const Ogre::FrameEvent& evt) { static bool mMouseDown = false; // マウスボタンが押された時 // If a mouse button is depressed static Ogre::Real mToggle = 0.0; // 次のトグルまでの時間 // The time left until next toggle static Ogre::Real mRotate = 0.13; // 回転定数 // The rotate constant static Ogre::Real mMove = 250; // 移動定数 // The movement constant // 左クリックでライトの点灯消灯切り替え bool currMouse = mMouse->getMouseState().buttonDown(OIS::MB_Left); if (currMouse && ! mMouseDown) { Ogre::Light* light = mSceneMgr->getLight("pointLight"); light->setVisible(! light->isVisible()); } mMouseDown = currMouse; // マウスの状態を設定 // キーボードの1でライトの切り替え 0.5以上の間隔 mToggle -= evt.timeSinceLastFrame; if ((mToggle < 0.0f ) && mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_1)) { mToggle = 0.5; Ogre::Light* light = mSceneMgr->getLight("pointLight"); light->setVisible(! light->isVisible()); } // カメラの位置 Ogre::Vector3 transVector = Ogre::Vector3::ZERO; if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_I)) // Forward { transVector.z -= mMove; // Z軸の移動 マイナス方向 小さくなる } if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_K)) // Backward { transVector.z += mMove; // Z軸の移動 プラス方向 小さくなる } if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_J)) // Left - yaw or strafe { if(mKeyboard->isKeyDown( OIS::KC_LSHIFT )) { // Yaw left // J + 左シフト 忍者が左回転 mSceneMgr->getSceneNode("NinjaNode")->yaw(Ogre::Degree(mRotate * 5)); } else { transVector.x -= mMove; // Strafe left // 忍者が左に移動 } } if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_L)) // Right - yaw or strafe { if(mKeyboard->isKeyDown( OIS::KC_LSHIFT )) { // Yaw right // L + 左シフト 忍者が右回転 mSceneMgr->getSceneNode("NinjaNode")->yaw(Ogre::Degree(-mRotate * 5)); } else { transVector.x += mMove; // Strafe right // 忍者が右に移動 } } if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_U)) // Up { transVector.y += mMove; // 忍者が上に移動 } if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_O)) // Down { transVector.y -= mMove; // 忍者が下に移動 } // mSceneMgr->getSceneNode("NinjaNode")->translate(transVector * evt.timeSinceLastFrame, Ogre::Node::TS_LOCAL); return true; } //------------------------------------------------------------------------------------- bool TutorialApplication::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt) { bool ret = BaseApplication::frameRenderingQueued(evt); if(!processUnbufferedInput(evt)) return false; return ret; } //------------------------------------------------------------------------------------- #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include "windows.h" #endif #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) #else int main(int argc, char *argv[]) #endif { // Create application object TutorialApplication app; try { app.go(); } catch( Ogre::Exception& e ) { #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL); #else std::cerr << "An exception has occured: " << e.getFullDescription().c_str() << std::endl; #endif } return 0; } #ifdef __cplusplus } #endif
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